Skočiť na hlavný obsah
Docker a kontajnerizácia

Súčasná doba vyžaduje rýchle nasadenie aplikácii, ktoré bude možné jednoducho škálovať a zároveň ich celková veľkosť

Operačné systémy a riešenia poskytujúce Edge computing

Rozmach informačných technológií preniesol aj veľké množstvo dát, ktoré je nutné preniesť a následne spracovať.

Základy práce s časticovými efektmi v Niagara VFX pre Unreal Engine 4

Unreal Engine má dva hlavné VFX systémy, pôvodný, zvaný Cascade a nový (2018), zvaný Niagara.

Konverzia CAD modelov pomocou Datasmith v Unreal Engine

Unreal Engine sa stáva nástrojom vizualizácie pre výrobcov v rôznych segmentoch pre svoju flexibilitu, vizuálnu kvali

Návrh a tvorba OPC UA adresného priestoru

V komunikácii OPC UA klient server alebo Pub Sub je server ten, ktorý poskytuje dáta.

Konečné automaty a modelovanie DES

Učebný materiál je zameraný na pochopenie základných pojmov v oblasti diskrétnych udalostných systémov a opisuje zákl

Objektovo orientované programovanie – základné pojmy

Objektové programovanie alebo objektovo orientované programovanie (z angl.

Process Designer – základné funkcionality

Učebný materiál teoreticky predstavuje simulačný softvér Process Designer.

Plant Simulation - úvodný návod

Učebný materiál je zameraný na praktické osvojenie si simulačného softvéru Plant Simulation.

OPC UA – celkový prehľad – verzia 07 (brožúra OPC Foundation – preklad z originálu)

Predstavujeme preklad brožúry OPC Foundation o OPC Unified Architecture (verzia 07).